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今日 - 合計 - ミスタードリラーの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 13時05分17秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ストーリー攻略5 TOP ストーリー攻略 ストーリー攻略5 [#mb88c5fd] 天使界 [#gbadc708] アユルダーマ島 [#z779c107] 採集 [#b4a4b208] 出現モンスター [#rbcb80b0] ダーマ神殿 [#ca2a6222] ダーマの塔 [#e2671a9f] 宝箱 [#t5a53ca4] 出現モンスター [#ud19e0b1] BOSS [#w8ea5c05] ダーマ神殿 [#bb91b17a] クエスト [#rf435640] ツォの浜 [#kb7bbc35] 海辺の洞くつ [#gfa8437a] 宝箱 [#lf260797] 出現モンスター [#wb3e1840] ひみつのいわば [#dd3d32af] BOSS [#q098c93c] ツォの浜 [#kdb3cbf7] クエスト [#j9adc7f1] pgid へ戻る 天使界 とうげの道でサンディに「はい」と答えると天使界へ。 天使界では、また赤宝箱を開ける事ができるので忘れずに(命のきのみ等) 世界樹の元へ。 夢を見て目覚め、ルーラを習得。 天の箱舟に乗り込み、青い木のところに降りる。 アユルダーマ島 天の箱舟から下りたら、島の北にあるダーマ神殿へ。 今まで行ったことのある町へは、覚えたルーラで行くことができる。 リッカの宿屋にロクサーヌが現れて、Wi-Fiショッピングが出来るようになる。 これ以降、女神の果実を7つ集めるまでは、ある程度好きな順番で攻略することが可能。ただし、新しい場所に行くためには攻略を後回しできない場所もある。 採集 これらはダーマ神殿で入手できる錬金レシピに必要な素材。レシピを入手したら作ってみよう。 場 所 取れるアイテム 取れる数 再POP間隔 北西部 ようがんのカケラ 南部 まりょくの土 南東部 てっこうせき ツォの浜プライベートビーチ側 赤いサンゴ 出現モンスター アローインプ かまいたち くさった死体 スライム(合体) スライムタワー スライムナイト ドラキーマ ドロヌーバ ひとつめピエロ まじゅつし マンドリル ダーマ神殿 大神官がいないという話を聞く。 この時点では、まだ転職はできない。 宿屋の前にいる男、酒場にいるメイドから大神官が光る果実を食べた話を聞く。 大臣から大神官を探すように頼まれ、しぐさ「おじぎ」を教わる。 本棚のレシピ:はがねの武器大全、はがねの防具大全 ベクセリアやダーマ神殿で販売されている「鉄」装備を錬金して、より性能の高い「鋼」装備が入手できる。上記の通り、関連素材はすべてこの島で採集できる。なぞの黒騎士が落としたてつのこてなどを錬金して強化してみよう。 外に出て東へ進み、ダーマの塔へ。 ダーマの塔 しぐさに「おじぎ」を登録して、鍵がかかっている扉の前で「おじぎ」をして扉を開ける。 敵が強いと感じたら装備を揃えたりレベルを上げよう。 なお、ここから先のダンジョンの青い宝箱はトラップモンスターの可能性があるので、開ける際はくれぐれも注意。 塔7Fで、石碑の奥の北の道に進み、瞑想の間へと入る。 BOSS魔神ジャダーマと戦闘。 倒した後、1つめの女神の果実を手に入れる。 ダーマ神殿に戻る。 宝箱 ちいさなメダル てっこうせき 1200ゴールド てつのこて まほうのせいすい ちいさなメダル 青い宝箱(ひとくいばこの場合があるので注意) 出現モンスター スライム(合体) スライムタワー スライムナイト くさった死体 マージマタンゴ ひとつめピエロ ドラキーマ さまようよろい ホイミスライム(仲間呼び) ひとくいばこ(宝箱) BOSS 名前 魔神ジャダーマ 分類 ???系 パラメータ HP 796 MP 無限 攻撃力 80 守備力 78 すばやさ 56 攻撃方法 1〜2回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・いなずま 全員が雷・爆発属性のダメージを受ける(回避不可能) ・バギ 全員が風属性のダメージを受ける(回避不可能) ・スカラ 自身の守備力を1段階上昇させる ・マホトラ 誰か1人からMPを6奪い、自身のものにする EXP 2904 ゴールド 780G お宝(100%入手) ようがんのカケラ 攻略目安 Lv14 弱点属性 土、光(125%) 耐性属性 風、闇(50%) <解説、攻略法> 1回行動と2回行動を交互に行ってくる。2回行動でHPを減らされても、殺されないように回復しながら攻撃する事。 2種類の全体攻撃を使用してくるので、手遅れにならないよう回復はこまめに。必要なら主人公もホイミで回復に回ろう。 バギは暴走する事もあるが、まふうじのつえで呪文を封じてしまえば、通常攻撃か稲妻しか使ってこなくなるので対処が簡単になる。 スカラで守備力を上げつつ、ルカニで相手の守りを奪い攻撃しよう。 なお、稲妻のダメージはツォの浜で売っているゴームのてぶくろ・ながぐつで軽減できるので、先にツォの浜に立ち寄っておくのも手。 そちらのイベントを進めなくても、店は利用できる。 ダーマ神殿 大神官が戻っている。この時点より転職ができるようになる。クエストも受けられるようになる。 転職したい職業があれば転職しても良いが、レベルが下がってしまう点に注意。あわてずそのままでも問題ない。 上級職への転職はそれぞれの該当クエストをクリアする必要がある。 神殿から南へ進んでツォの浜へ。 クエスト 095 杖の妖精(魔法使いLv15以上必須) 096 妖精のねがい(魔法使いLv40以上、クエスト095クリア必須) 097 ハオチュンの試練(武闘家Lv15以上必須) 098 武闘家のきわみ(武闘家Lv40以上、クエスト097クリア必須) 101 芸人パノンの大特訓(旅芸人Lv15以上必須) 102 一流芸人への道(旅芸人Lv40以上、クエスト101クリア必須) 103 バトルマスターの心得(クリアするとバトルマスターに転職可) 109 フォースイメージ(クリアすると魔法戦士に転職可) 110 スカリオさまのフォース道(魔法戦士Lv15以上必須) 111 フォース愛よ!永遠に!(魔法戦士Lv40以上、クエスト110クリア必須) ツォの浜 村に入ると浜辺に村人が集まっている。 オリガの祈りが終わった後、彼女に話しかけると夜に来てほしいと言われる。オリガの家は、浜の東の小さな家。 夜になってから(宿屋で休むと早い)、オリガの家を訪れると、村長からの呼び出しがある。 西にある村長の家へ行く。 本棚のレシピ:ステキなかみかざり、カメのレシピ集 夜が明けると村長とオリガがいなくなっている。 村長の家の裏にいるトトに話しかけ、プライベートビーチへの門を開けてもらう。 道なりに西に進んで海辺の洞くつへ。 海辺の洞くつ 洞くつを抜けて、ひみつのいわばへ。 ここで出現するガマキャノンから入手できるガマのあぶらは、ヘパイトスのひだねの錬金素材。(エラフィタ周辺で出現するデンデンがえるからも低確率で入手できる)鉄装備を錬金して鋼装備を入手していれば、更にそのひだねとてっこうせきとで錬金して「玉鋼」装備が入手できる(正式なレシピ入手はしばらく先)。ただし、少し後に訪れるサンマロウ辺りまで行けば更に性能の高い装備やその錬金素材が入手できる種類もあるので、各種装備のページを確認し検討して欲しい。 (グリーブ(足)辺りは終盤まで使えると思う) 宝箱 ふしぎなきのみ てつのひざあて あおのグローブ ちいさなメダル 1500ゴールド すばやさのたね ブルージーンズ 出現モンスター ドロヌーバ キメラ ニードルオクト ガマキャノン ぐんたいガニ かいぞくウーパー しびれくらげ ひみつのいわば 立て札「ツォの浜 村長 プライベートビーチ !関係者以外 立ち入り禁止! 奥にいるオリガと村長の会話を聞く。会話後にイベント発生。 BOSSぬしさまと戦闘。 戦闘後、イベント発生。2つ目の女神の果実を手に入れる。 ツォの浜に戻る。 BOSS 名前 ぬしさま 分類 みず系 パラメータ HP 1200 MP 32 攻撃力 110 守備力 90 すばやさ 36 攻撃方法 1回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・つなみ 全員が無属性のダメージを受ける(回避不可能) ・なぎはらい 全員がダメージを受ける(ダメージは先頭の味方ほど大きい) EXP 4134 ゴールド 960G お宝(100%入手) 緑のコケ 攻略目安 Lv18 弱点属性 雷(125%) 耐性属性 なし <解説、攻略法> 通常攻撃は、装備をきちんと整えていれば怖くない。 敵の素早さは低いので、全員の直接攻撃によるコンボで大ダメージを与えていくのがお勧め。 津波は全員が30前後のダメージを受ける大技。運悪くこれを連発されると立て直すのが難しくなるので、各自回復アイテムを持たせておくと安心。 ルカニは効きにくい上に、雷属性が弱点ではあるもののイオでは威力が弱い。直接攻撃やヒャダルコなどで地道にダメージを与えていこう。 勝てないようなら、レベルを上げたり強めの装備品を手に入れてみよう。錬金もうまく活用するといい。 ツォの浜 ツォの浜に戻り、夜が明ける。 クエスト012が受けられるようになる。 ただ、この時点の手持ち装備ではクリアできない場合が多い。先に東の大陸へと渡り、もっと高価なスーツやドレス、プラチナ系の装備などを入手してから再チャレンジしてみよう。 船に乗り、東の大陸へ。 クエスト 012 上品ファッションで決めろ pgid へ続く
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お宝のSS大公開! 6月20日 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (screenchaos110.jpg) 靴はsシューズでした。そこ、しょぼいとか言わない。 6月21日 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (screenchaos111.jpg) やっべw;やっちまった感がw; 6月22日 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (screenchaos112.jpg) sシューズが最高のレアになりつつ・・・ 6月23日 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (screenchaos113.jpg) ようやくカード帳はでた。 6月24日 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (screenchaos114.jpg) s装備色々。(sシューズ2 sマフラー1) でもカード帳1個に及びませんw; カラの宝箱が1個ありました。 カラ箱出現率は(A箱とB箱が同じ出現率とすると) 2000/10000x7000/10000x7500/10000x9200/10000x9200/10000x9200/10000x9200/10000x9000/10000x1/2=約3.4% ある意味レアですね!(カエレ 6月25日 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (screenchaos115.jpg) 一応sマフラはでたものの・・・。天使どころかカード帳もsマントもでませんw: 6月26日 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (screenchaos120.jpg) 今日は最後のお宝!レアは結局なかったけどカード帳2個目だしまあOKかすらねw 盾はsバックラです。 ついでだから砦宝箱についてちょっと書いておきましょうね。 宝箱の中身は砦毎にそれぞれ2種類あり、それぞれ A・・・ダイヤ・イグ・s装備・カード帖 しかでない。 B・・・神器材料・組織の団結力・枝・オリ・エル・レア装備 しかでない。 と、なっております。 従って、ダイヤの出る箱からは最高でもC帳で、逆に枝の出る箱は場合によっては激レアが! ちなみにV5のA,Bそれぞれから出るアイテムのリストを添付します。 A・・ダイヤモンド3カラット(8000) イグドラシルの種(3000) イグドラシルの実(2500) s マフラー(800) s シューズ(800) s メイル(800) s バックラー(800) 古いカード帖(1000) B・・流れる空気(80) 組織の団結力(500) 古木の枝(10000) オリデオコン(5000) エルニウム(7500) Sマント(43) 天使のヘアバンド(43) アイアンドライバー(38) ()内の数字は万分率で1個の宝箱からは複数のアイテムが出る。 ごたくはいいからレア引っ張って来いって?わかってますよ、ええw;
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登録日:2010/02/26 Fri 03 44 40 更新日:2024/04/08 Mon 10 21 15 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 DM お宝猫ニャンジロー アンコモン エイリアン オラクリオン オラクル オリジン コモン サイバー サイバーロード ツインパクト化 デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス ドリームメイト ネタ バニラ パーロック パーロック/蓄積された魔力の渦 フレーバーテキスト リア充 公式が病気 宮本誉之 水文明 海賊神 神化編 秋山絵理 自然文明 蓄積された魔力の渦 パーロック UC 水文明 (4) クリーチャー:サイバーロード/オリジン 4000 お宝猫ニャンジローC 自然文明 (3) クリーチャー:ドリームメイト 3000 概要 デュエル・マスターズ第34弾「烈火の刃(クロス・ジェネレーション)」において、不意に収録されたバニラクリーチャー達。 種族はどちらも神化編でプッシュされているが、パワーもコストに見合った平均的なモノであり、新しく使用される様なカードでは無い。 解説 では、何が項目を立てるほどのものなのか? それは以下の文章を見れば分かる。 世界一のお宝を探すパーロックが苦難の末に手に入れた巨大なエメラルド、それは神世界都市の扉を開く唯一の鍵だった。 「よーし、みてろよゴッドども!このパーロック様があのプラズマ光線を止めてやるぜ!」世界を救い、後に海賊神と呼ばれる少年の物語はここから始まった。 伝説の秘宝が眠る宝物庫に辿り着いたパーロック。「ついにお宝を発見したぞ!」うれしさのあまり思わずそう叫んだ瞬間、天井から巨大な猫が落ちてきてお宝を踏みつぶしてしまった。 パーロック「お、俺様のお宝が…」 ニャンジロー「すいません、いきなり大声出すもんだから、ついキャットなっちゃいまして…」 青字がパーロックのフレーバーテキスト、緑字がニャンジローのフレーバーテキストである。 DMには確かに秀逸なフレーバーテキストを持つカードは存在するが、本来クリーチャーの特殊能力が書かれるべきテキスト欄を侵食してまで書かれる等、今までなかったことである。 初めて情報が流れた時、「こんなもんある訳ねぇだろwww釣り乙www」と思った人も多いのでは無いか。 もちろんフレーバーテキストの長さランキングなら余裕でワンツーフィニッシュだ。 スタッフ、遊び心ってレベルじゃねーぞ、自重しろ。 だがしかし、これで終わりではなかった… 関連カード ニャンジローのせいでお宝にありつけなかったパーロック。しかし彼は小さい男ではない。気持ちを切り替えさらに奥へ進んでみるとまたしても宝の山!今度は叫びたい気持ちを抑え、小さくガッツポーズした。ところが…。 パーロックの宝物庫 R 水文明 (7) 呪文 S・トリガー バトルゾーンにあるクリーチャー1体につき1枚、カードを引く。 36弾に収録された呪文。 背景ストーリーで新種族「オリジン」が絶滅するなか、パーロックはひたすら宝を探していたようだ。パーロックさんマジかっけぇ。 フレーバーテキストの最後が「ところが…。」となっているので、彼の冒険はまだまだ続く。 いつまで宝探してんだよパーロックさん… 小さくガッツポーズした途端、突然海のど真ん中に放り出された!ガッツポーズは宝物庫の呪いを呼び覚ますトリガーだったのだ。なぜって?ガッツいている奴は結局成功できない運命なんだって…。 パーロック~呪われし航海~ R 水文明 (5) クリーチャー:サイバーロード 6000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを3枚、自分のマナゾーンから選ぶ。そのうち1枚を手札に戻し、他の1枚を自分の山札の一番下に置き、残りの1枚を山札の一番上に置く。 パーロックさんのクリーチャーカード第2弾。理不尽な理由でまたもお宝を逃してしまった。 バニラではなくなりパワーも上昇。その独特の効果を買われて一部のコンボデッキで使われた。 そしてオリジンを捨てている。 「大決戦オールスター12」にて再録されたがなぜかフレーバーテキストが消えた。 苦難の航海を続けるパーロックの次の狙いは、伝説の島国に眠る「神秘の宝箱」。その地は東方にあり、黄金の島と呼ばれるほど、財宝が豊かなところらしい。次こそお宝にありつけるか!? 神秘の宝箱 R 自然文明 (3) 呪文 自分の山札を見る。その中から自然以外のカードを1枚選び、自分のマナゾーンに置いてもよい。その後、山札をシャッフルする。 昔登場したカード《神秘の宝箱》の再録版テキストにまで進出。リアリストプレイヤーがこぞって追い求めた高額レア宝箱を狙っているようだ。 パーロックさんさすがです。 その後… パーロックはパンドラ・スペースにまでお宝探しに行っていた。「世界の果てだってお宝さがしは終わらない!」 スペル・セブ・パーロック C 水文明 (5) クリーチャー:サイバーロード/エイリアン 4000 スペース・チャージ:光 SC-このターン、次に自分が呪文を唱える時、その呪文を唱えるコストを最大2少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。 とうとう覚醒編すら終わり新枠が始まったファーストコンタクトの時代に突入したにもかかわらず、未だにお宝を探し続けるパーロックさん。 もうあんたすげぇよ… 新たな領域パンドラ・スペースにお宝を求めて突入した結果、敵勢力の「エイリアン」となってしまった。 しかし彼はトレジャーハンターなのだから、むしろ対となる種族の「ハンター」になるべきである… だが肩書きにこだわるパーロックさんではないので次弾ではまた変わっているかもしれない。 死海竜ガロウズ・デビルドラゴン「地上侵略するって言ったのに1人だけ逆方向に行く奴がいる件…」 パーロックを知る者は驚いた!「このパーロック、何かが違う…。」エイリアンのパーロックは強運の持ち主かもしれない。でもやっぱりパーロックはパーロック? パーロックのミラクルフィーバー R 水文明 (7) 呪文 カードの名前をひとつ選んで言う。その後、自分の山札の上から、選んだ名前のカードが出るまで1枚ずつすべてのプレイヤーに見せる。見せたカードをすべて自分の手札に加える。 パーロック呪文第2弾。パーロックさんは超獣世界でも多少は知名度のある人物のようだ。しかしその評価はあまり良くなかった模様… だがその凄まじい手札補充効果から察するに、相当な量のお宝を見つけたらしい。やったねパーロックさん! その強力な効果から2014/3/15から殿堂入りとなった。すごいぞパーロックさん! …が、やはりパーロックはパーロック。ちゃんとオチは付いている。 今回はカード効果の方に重大な落とし穴が存在するのだ… 旅立とうとするパーロックに、パンドラ・スペースで出会ったレディ・パーロックが言葉をかける。 「待って!行かないで!」 一度進み始めた漢は後ろを見てはいけない。自分のことなど忘れ、平和な生活を送って欲しい、そう考えたパーロックは船に乗り込んだ。 次回!失われた超次元!悲しみのレディ・パーロック! あの時、振り向いていれば……そう思う未来をパーロックはまだ知らない。 カムバック・マイ・パーロック C 水文明 (4) クリーチャー:サイバーロード 4000 世界がアンノウンに支配されたエピソード2でもしっかり登場。パンドラ・スペースからの旅立ちとレディ・パーロックとの別れが書かれている。 どうやらリア獣になったようだ。パーロックさん、爆発しろ。 しかし「あの時、振り向いていれば……」とあるので、彼女はパンドラ・スペース壊滅の際、命を落としたのかもしれない。 ちなみに「次回!」とあるので、パーロックの冒険はやっぱり続くようだ。最初のパーロックのフレーバーテキストを見る限り、彼がこの世界を救うのだろうか? 元々のパーロックの完全下位互換なのは秘密。 ~失われた超次元!悲しみのレディ・パーロック!~ レディ・パーロックを置いて、新たな旅へ出たパーロック。「世界一のお宝を!」その初心を取り戻すべく、始まりの地、ニャンジローの待つ宝物庫へと足を運んだ。「あのころ、俺は、まだ若かった」とつぶやき、そして、まだ自分が若造であることを思い出してニヒルに笑う。そういえば、自分と同じように、パンドラ・スペース壊滅から逃れたエイリアンたちがいたことを思い出し、ふと、顔を見に行ってみようなんてことを考えた。 1.《ガガ・ピカリャン》に会いに行く。 2.《自爆屋ギル・メイワク》に会いに行く。 3.《福腹人形コダマンマ》に会いに行く。 以上のテキストは「ブラック・ボックス・パック」に収録されたニャンジローのフレーバーテキストである。 相変わらず文章が長い(効果欄が完全に埋もれてしまい、なんと10行にも及ぶ)が注目して欲しいのは最後の部分。 そう、まさかのゲームブック風になっているのだ。 ダミーの選択肢も当然混じっている。上手く正解ルートで話を進めると、 《ガガ・ピカリャン》→《襲撃者ディス・ドライブ》→《レイジング・バンブー》→《お騒がせチューザ》→《自爆屋ギル・メイワク》→《リアルとデスの大逆転》→《緊急再誕》 となる。多くの旧友からお宝の情報を集める過程でとある勘違いが原因でパーロックは負傷してしまう。《緊急再誕》の力でなんとか生きながらえるが…? 命と引き換えに子供の姿となってしまった、パーロック!だが、そんなことよりレディ・パーロックが気になって仕方がない。あの時振り向いていれば、そう後悔するパーロック。その刹那!パーロックの周りを敵が取り囲み人生最大のピンチ!その瞬間、あの、聞きなれた声が! 「私が助太刀するわ!」 その声の主は、レディ・パーロック!レディ・パーロックは生きていた! 「後ろは私に任せて!」今度も、パーロックは振り向かない。今度は、信頼の証として。 パーロック~陰謀に立ち向かえ!~ P 水文明 (4) クリーチャー:サイバーロード/オリジン 4000 まさかの子供化、さらに様々なクリーチャーに囲まれ絶体絶命の状況がパーロックに襲う。そして、その中でレディ・パーロックが生存していた事が明らかになる。(チューザが伝えようとしたのはこの事) 体が逆行したせいか種族にオリジンが復活し、これまでになかったフルフレームによって臨場感が増している。 さりげなくカムバックの完全上位互換、初代の完全相互互換の状態になっている。子供の体でも以前よりも強いのは経験の差?それとも… おどろいたことに子供となっ たパーロック。元の からだと、勝利をもたらすおたか らを手に入れるため、陸地にさ よならし、航海へと旅立つ。死 んでも元の体を取り戻すと自分を しんじて、 ゆうかんに船を出した。 パーロック ~最後の航海~ C 水文明 (2) クリーチャー:サイバーロード/オリジン 2000 エピソード2から一万年経過したエピソード3でもパーロックは健在。体もそのまま子供の姿である。(姫と龍はコールド・スリープしていたのに…) 今までのパーロックとは違ってマナやパワーが半分になってしまったが、2マナならば非常に扱いやすい。 フレーバーテキストは見ての通り縦読み。「お宝四種」と読めるがおそらく同弾の《神人類 ヨミ》、《武闘将軍 カツキング》の種類の事だと思われる。 名前に「最後の航海」となっており、オラクルによってゴッドが復活中。エピソード3の冒険で果たしてパーロックは海賊神になれるだろうか?今後の活躍に期待である。 完。 神聖祈 パーロック R ゼロ文明 (7) クリーチャー:オラクリオン 4000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から、クリーチャー以外のカードまたはカードに能力が書かれているクリーチャーが出るまで、カードをすべてのプレイヤーに見せる。そのカードを自分の手札に加える。その後、残りの見せたカードをバトルゾーンに出す。 バトルゾーンにある自分の、名前に「パーロック」とあるクリーチャーはすべてブロックされない。 まさかのオラクリオン化で締めくくられてしまったパーロックの最終形態。 やや難解な効果を持っているが、簡単に纏めると「山札の上から効果付きのカードが出るまでに捲れたバニラクリーチャーを場に踏み倒せる」と言う効果になる。 バニラビートに合う豪快な能力を持つが自身が重い事と、バニラをサポートするカードが出ても効果が打ち切られてしまうのが問題であり、採用されるケースは少ない。 もう一つの効果はパーロック…と言うか自分自身にアンブロッカブル能力を追加させるもの。 ちなみにこのカードのフレイバーテキストは歴代最短の2文字とことんフレイバーテキストと縁がある 最後までネタまみれのパーロックに相応しい効果だが、実はもう一人この効果を受けられるクリーチャーがいる。 それ人物とは彼の手の上に乗っている… 今でも目を開ければ、あなたとの冒険の旅が、くぐり抜けてきた危機の数々が浮かびます。パーロック、あなたは夢と冒険と、そして何よりも遊び心を追い求め続けていました。私はそんなあなたに惹かれて海賊となったのです。オラクルとなった今の私がこんなことを言うのはおかしいのかもしれないですけれど、本当の平和というのはそういう遊び心の中にあるのではないかと私は思います。そして、オラクリオンとなったあなたが、今も旅と冒険と遊び心を追い求めていてくれていることを私は神に感謝します。あなたは、今、まさに真の海賊神となったのです。 ---海賊の祈祷師 レディ・パーロック 海賊の祈祷師 レディ・パーロック C 水文明 (3) クリーチャー:オラクル/サイバーロード 3000 パーロックのそばに居続けたレディ・パーロックもバニラクリーチャーにして、「パーロック」でもあるので二つの効果を受ける事ができるのだ。 フレーバーテキストはニャンジローと同じ10行だがびっしりと書かれており、それが全てセリフ。当然、歴代最長記録である。 また、当のパーロックには無かった3マナのバニラなので一応バニラビートに入れる余地はあるだろう。 大人の姿で胸が大きい事は歴代のヒロイン達には無い大きなメリットである。パーロック爆発しろ。 オラクリオンとなり、念願の海賊神になれたパーロック。 彼らの物語はここで終わりとなるが、アウトレイジ&オラクルの両陣営が内部分裂しており何やらもう一波乱ありそうな感じがある。 ひょっとしたら、パーロックの物語はそう遠くない未来に再び動き出す…かもしれない。 今はまだ、能力を持たないパーロック。だが!しかし!この交差の石板に隠されたパズルを解き明かすことで、ついに能力を得ることができるのだ!世界に散らばったパズルのカギは2通り!果たしてパーロックは新たな能力を得て、未来を変えることができるのか!? パーロック〜交差の石板〜 P 水文明 (3) クリーチャー:サイバーロード/オリジン 3000 このパズルが解けたら、このクリーチャーは□□□□されない。 超ブラック・ボックス・パックに久々に収録された新たなパーロック。 なんとカードにクロスワードパズルが印刷されており、そのパズルを解くことで能力を持つようになるという、あまりにも画期的すぎる能力を持つ。 しかも上記のフレーバーテキストを見れば分かる通り、パズルは二通りあり、それによって得る能力が違うというトンでもカードと化している。 カードゲームの中でクロスワードパズルを出してくる遊び心は、パーロックの面目躍如といったところか。 オラクリオンとなったパーロックは、冒険の果てについに幸せの地を見つけた。彼はいつか息子がその地を目指す時のために、そこまでの冒険を微笑みの物語、「スマイリーストーリー」と名付けた。 パーロック・スマイリーストーリー R 水/火/自然文明 (5) D2フィールド 自分のクリーチャーが攻撃する時、カードを1枚引いてもよい。その後、カードに能力が書かれていないクリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。 「最強戦略!! ドラリンパック」で収録された新たなパーロック。カードの種類はなんとまさかのD2フィールド。自分のクリーチャーがアタックするたびバニラクリーチャーがどんどん増えていくことになる。バニラの基本戦略「数で攻める」を確実に後押しする強力カードである。 《アクア・ティーチャー》でバニラの回収率を上げたり、何らかの方法でスピードアタッカーを付与したりして一気に勝負を決めよう。 ところで上のフレーバーテキストをよく見てみると「息子」と書かれている。つまり… いつかこの日が来るだろうと夢見てもいましたし、覚悟もしていました。私たちの子どもが、まさにあなたと同じように夢と冒険と、そして遊び心を追い求めて旅立つ日が来ました。毎夜、私はあなたとの冒険の旅を「微笑みの物語、スマイリーストーリー」としてあの子に語り継いできました。きっと、その物語は助けとなるでしょう。あの子が、今度は自分の仲間たちと同じ景色を見て微笑んでくれると、そう信じています。 ---海賊の祈祷師 レディ・パーロック パーロックJr. UC 水文明 (3) クリーチャー:オラクル/サイバーロード 3000 新たなる旅立ち UC 自然文明 (9) 呪文 S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) 相手は自身のクリーチャーを2体選び、マナゾーンに置く。 パーロック・スマイリーストーリーと同じパックに収録されているパーロックとレディ・パーロックの息子。パーロック爆発しろ。 ツインパクトカードとなり除去トリガーとしても使えるようになったバニラクリーチャーとして、バニラデッキ垂涎のカードと言える。デッキ内のバニラクリーチャーの比率を下げずにS・トリガーを増やせるので、バニラビートとの相性も抜群にいい。 今までのパーロックデッキにも問題なく投入可能なため、父、母、息子の家族デッキを作ってみるのも一興か。 ついに次世代のパーロックが誕生し、パーロックの物語は息子へと引き継がれようとしている。 彼の物語が今後語られるかどうかはこれからの展開次第であるが、新たな冒険が紡ぐ物語がどのようなものになるのかを、両親ともどもこれからも注視して見守っていきたい。 デュエル・マスターズ プレイス DMPP-05 第5弾「永遠の戦渦 -VORTEX OVERLOAD-」にて収録。レアリティはコモンに降格。 スペックに変更はないと思いきや、最大の特徴だったオリジンがなくなっているので種族数が減って僅かに劣化していた。 後述の背景ストーリーの設定の変更もあり、一部のユーザーからはサバイバーやクロスギアのようにオリジンも消されてしまうのではないかと不安を抱かせる原因にもなっていた。 後にDMPP-11「戦極大決戦 -CLIMAX GALAXY-」の登場と同時にアップデートでオリジンが追加され、TCG版と同様のスペックに戻った。 一時的ににオリジンが無くなったのはTCGにおける聖拳編時期のエキスパンションに収録されたことが原因。 背景ストーリーも大きく変更されており、ゴッドのいた神世界都市ではなく《英霊王スターマン》に挑戦しようとしていることになった。 TCG版ではオリジンであるパーロックが味方のはずのゴッドに敵対するのは違和感のある設定だったりするので、サイバーロードを支配下に置こうとしているスターマンと対立する方が構図的には違和感はなかったりする。 ただし、《英霊王スターマン》はプレイス版でもTCG版と同様に六体目の王に撃破されているのでパーロックが倒す必要はなくなっている。 プレイス版でも海賊神と呼ばれる運命は変わらないらしいが、果たしてプレイス版の背景ストーリーではどんな結末を歩むのか注目である。 ちなみにこちらの世界線でも《お宝猫ニャンジロー》に出会う経験をしているようだが、ドリームメイトはプレイス版の背景ストーリーでも変わらず一万年後の新世界で登場しているので時系列的には違和感が生じてしまっている。 ニャンジローはDMPP-05に収録されたため、プレイスに最初に登場したハイブリッド種族となった。 余談 DMデッキ開発部にて神聖祈 パーロックを紹介する回があった。 その回でなんと相手ターンに勝利するデッキが紹介された もちろん考案者はあの青い悪魔である。 世界一の項目を探すパーロックが苦難の末に見つけたとある項目、それはアニヲタ都市の扉を開く唯一の鍵だった。 「よーし、みてろよwiki籠りども!このパーロック様がこの項目を追記・修正してやるぜ!」wikiを救い、後にアニヲタ神と呼ばれる少年の物語はここから始まった。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] そして伝説へ・・・・・・ -- 名無しさん (2013-10-16 02 03 05) 完。 -- 名無しさん (2013-10-24 19 20 06) 神聖祈パーロックはバニラを入れすぎても山札が尽きるまで山札をめくって死ぬという、さりげなさすぎる罠。なお、そんな事は起こりえない模様 -- 名無しさん (2013-10-26 18 36 04) イソロックっておま -- 名無しさん (2014-05-23 20 46 51) 子供産まれて草 -- 名無しさん (2020-07-18 13 03 36) 古いページだから仕方ないとはいえ…お宝猫ニャンジローとは何だったのか -- 名無しさん (2022-11-12 10 28 27) 名前 コメント
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第2話 第5話 第7話 第8話 第11話 第14話 第15話 第17話 第20話 第23話 第28話 第30話 第31話 第39話 第45話 余談 第2話 「黒い服を着た人間が、いいこと教えてくれるぞよ」黒い服『魔法戦隊マジレンジャー』本編では、マジレンジャーのメンバーが何度か魔法使いの黒いローブを着用している。『マジレンジャー』最終話の後日談でもマジレッド・小津魁が黒いローブ姿を見せている。 ゴーカイジャーと関わった少年は黒い学生服を着ていた。 いいこと教えてくれる大いなる力を集めれば、宇宙最大のお宝が見つかる事を教えてくれた。 前述の少年はゴーカイジャーに「この星(地球)には守る価値がある」事を教えており、それが『ゴーカイジャー』第50話でゴーカイジャーが宇宙最大のお宝の使用をやめるキッカケとなった。 第5話 「そなたたち、探しものなら警察に行けばいいぞよ」警察特捜戦隊デカレンジャーのメンバーは、全員が宇宙警察に所属する警察官。 第7話 「汝ら、虎の子を訪ねると吉ぞよ」虎の子『獣拳戦隊ゲキレンジャー』修行その1(第1話)で、ゲキレッド・漢堂ジャンが自分のことを「虎の子」と自称している。実際にジャンは中国の樹海で虎に育てられており、パンダとじゃれ合いながら育った野生児である。 ジャンの父親・ダンは「白虎の男」という異名を持つ拳士であり、虎の子には「白虎の男と呼ばれた人物(₌ダン)の子供」という意味が込められている。 なお、『五星戦隊ダイレンジャー』のキバレンジャー・コウも虎の子とされている。 第8話 「空飛ぶ島で、運命の出会いがあるぞよ」空飛ぶ島『百獣戦隊ガオレンジャー』で巨大ロボの役割を果たす、大自然のエネルギーが具現化した守護聖獣・パワーアニマルたちは、「天空島アニマリウム」という空に浮かぶ島に暮らしている。『ガオレンジャー』Quest1(第1話)では、後のガオレッド・獅子走がこの島に導かれ、パワーアニマルのリーダー・ガオライオンと対面した。 第11話 「サムルァーイにチューイするナリ!」サムルァーイ(侍)『侍戦隊シンケンジャー』のメンバーは戦隊名が示す通り、ゴールドを除く全員が侍の家系に生まれた「現代を生きる侍」である。 第14話 「みなのもの、交通安全に気を付けるぞよ」交通安全カーレンジャーには「戦う交通安全」というキャッチコピーがあり、『激走戦隊カーレンジャー』本編では次回予告の最後に必ず交通ルールの解説を行い、交通安全を呼びかけていた。 第15話 「デンジャー!デンジャー!デンジャラス!みんなに危険が迫っている!」デンジャーバスコ・タ・ジョロキアが追加戦士のレンジャーキーを所持していたことから、「レンジャー」と「デンジャー」を組み合わせたと思われる。 第17話 「なんか凄い銀色の男を探すべし」銀色の男スーパー戦隊シリーズにおける追加戦士は基本的に色を指定されていないが、歴代初期メンバーの中にもいる色(グリーンやホワイトなど)を除けばほとんどが「ゴールド」や「シルバー」の男性である。なお、スーパー戦隊シリーズの海外版である『パワーレンジャーシリーズ』の『パワーレンジャー ライトスピードレスキュー(救急戦隊ゴーゴーファイブ)』では、オリジナルの『ゴーゴーファイブ』には登場しない銀色の戦士・タイタニアムレンジャーが登場する。 第20話 「閉ざされた森の戦士に会うべし」閉ざされた森の戦士『星獣戦隊ギンガマン』のメンバーは、結界によって外界と隔絶された神秘の森・ギンガの森で生まれ育った戦士たちである。 第23話 「人助けが出会いを導くぞよ」人助け『救急戦隊ゴーゴーファイブ』のメンバーは、消防士や警察官など、全員が人命救助や市民の安全確保に携わる仕事に就いている。ゴーゴーファイブとしての活動開始に伴い、司令官ポジションである父親に勝手に退職願を出されていたが、戦いを終えたあとは元の職場に復職した。 ただし、多くのスーパー戦隊が「人助け」を行っており、実際にゴーゴーファイブ以外にも警察官(元警察官)の戦隊メンバーは多い(『電子戦隊デンジマン』、『特捜戦隊デカレンジャー』等)。そのため、鎧も「人助け」というヒントだけでは、どの戦隊か特定できなかった。 第28話 「メラメラメラ~と火の鳥が邪悪な敵を討ち倒す~」火の鳥『鳥人戦隊ジェットマン』第50話で、最後の敵である裏次元伯爵ラディゲの等身大形態を倒した技が、ジェットマンの5人が巨大な火の鳥となって突撃する技(ジェットマンの1号ロボ・ジェットイカロスと同じ5台のジェットマシンで構成される戦闘機型マシン・イカロスハーケンの必殺技である「ジェットフェニックス」を等身大で再現したもの)であったことから。 ちなみに、『ジェットマン』で製作されたブラックコンドル・結城凱のキャラクターソングのタイトルは「炎のコンドル」であった。 第30話 「スケボーが得意なライオンが近付いている」スケボーが得意なライオン『超獣戦隊ライブマン』におけるイエローライオン・大原丈は、スケートボード(スケボー)が得意という設定である。『ライブマン』のOP映像でも、メンバー紹介のパートでスケボーに乗って走るシーンが使用されている。 第31話 「うあおー!うあおー!」うあおー『激走戦隊カーレンジャーVSオーレンジャー』において、オーレンジャーとその関係者の総称である「U.A.O.H.(「国際空軍・オーレンジャー」を意味する「United Airforce OHranger」の略)」の文字を見たカーレンジャーのレッドレーサー・陣内恭介が、それを「うあおー」と読んだことから。なお、「U.A.O.H.」の正しい読み方はそのままアルファベット読みで「ユーエーオーエイチ」である。 第39話 「諸星学園高校で僕と握手!」諸星学園高校『電磁戦隊メガレンジャー』の初期メンバーが通っていた高校。詳しくは、第39話:どうして? 俺たち高校生を参照。 僕と握手戦隊ヒーローショーを開催している東京ドームシティ内の劇場(現在はシアターGロッソ)のCMにおいて、その年のレッド戦士が視聴者(の子供)に来場を呼びかける決め台詞。『後楽園ゆうえんちで~』『東京ドームシティで~』など、戦隊ヒーローショーのCMラストで当時のレッドが握手を呼びかける台詞は、歴代戦隊長年のお約束となっている。ただし関東ローカルCMであり、それ以外の地域の放送では別CMに差し替えられているため、ファンへの浸透に地域差のあるネタである。 なお、『ゴーカイジャー』までの歴代戦隊のレッド戦士に普段の一人称が「僕」の人物は存在しない(大抵は『俺』)が、一貫して「『僕』と握手!」という台詞が使われているため、毎年「なんで『僕』なんだ」「違和感があり過ぎる」などと話題に上ることが多い。『ゴーカイジャー』以後のTVシリーズにおいてもなお、一人称が『僕』のレッド戦士は現れていない。ただし唯一、『獣電戦隊キョウリュウジャー』の番外作品であるVシネマ『帰ってきた獣電戦隊キョウリュウジャー100 years after』のダイくん(現代のキョウリュウレッド・桐生ダイゴの曾孫)は一人称が『僕』となっている。 第45話 「隠れんぼした忍者は見つけられないぞよ」隠れんぼした忍者『忍者戦隊カクレンジャー』の名乗りは「人に隠れて悪を斬る、忍者戦隊カクレンジャー、参上!!」であり、カクレンジャーを暗示する内容となっている。ただし、実際のカクレンジャーは隠密集団のイメージがある忍者とは対照的にポップで派手な行動をとることもある。 今作において鶴姫らカクレンジャーの面々は意図的に身を隠していたようである。 余談 『激走戦隊カーレンジャー』にて悪の黒幕である暴走皇帝エグゾス(その実は趣味でスピード違反は当たり前、交通事故も起こし放題の「恐怖の大宇宙ハイウェイ」を建設する事を目論む宇宙の地上げ屋)が「占い師スゾグエ」を名乗り、敵勢力・宇宙暴走族ボーゾック総長ガイナモに「『ハ』で始まる星を滅ぼすと良い事があるでしょう」という年賀状を送っていた。
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ストーリー攻略3 TOP ストーリー攻略 ストーリー攻略3 [#be9c55f6] 西セントシュタイン [#jdcf89bc] 出現モンスター [#lf84e2cc] セントシュタイン城下町、セントシュタイン城 [#ra763820] 宝箱 [#sa3d6cbc] クエスト [#p200863a] エラフィタ地方 [#ra07b527] BOSS [#sd416376] 出現モンスター(畑のエリア) [#l705cbb3] 出現モンスター(村のあるエリア) [#w6848939] エラフィタ村 [#xf8892f7] ほろびの森 [#i3ebcf22] 出現モンスター [#ice0ff42] ルディアノ城 [#w9c719a5] BOSS [#s9ffd282] 出現モンスター [#x37f4786] 宝箱 [#e63f1a49] セントシュタイン城 [#n30211c5] pgid へ戻る 西セントシュタイン とうげの道を抜けたら、東のセントシュタイン城下町へ向かう。 ※南西の丘の上の階段からキサゴナ遺跡内の宝箱→うろこのよろい ※この時点では、北東の橋(東の関所)へ行っても通ることができない。 出現モンスター スライムベス みならいあくま おおきづち バブルスライム おばけキノコ ウパソルジャー ゆうれい セントシュタイン城下町、セントシュタイン城 宿屋へ。 リッカに話しかけ、リッカの頼みを聞いて宿屋の呼び込みを手伝うことにする。 すれ違い通信の人数により、リッカの宿屋が進化する。 宿屋を出てすぐ宿屋に戻ると、リッカの宿屋とルイーダの酒場がオープンしている。 ルイーダの酒場で仲間を登録し、パーティーに加える。 戦士、僧侶、魔法使い、武闘家、盗賊、旅芸人の中から選ぶ。近々ボス戦があるので、僧侶はいた方が楽。 この酒場で仲間を増やさない限り、ずっと仲間は増えない。 ルイーダから特技「おうえん」(主人公専用)を教えてもらう。 リッカに話しかけると、従業員価格(1人3G)で宿屋に泊めてもらえる。 リッカの右側にいる半透明なラヴィエルに話しかける。 たまっているお金で武具を買う。 きちんと全員分の装備を揃えようとすると結構な額になるので、うまくやりくりしよう。ルイーダの酒場に初めから登録されていた仲間は、新規の仲間とは初期装備が異なる。彼らの防具の方が強いので、一度呼び出して装備品を引き取っておくとよい。 町の中央にある立て札を呼んだ後、城入り口の兵士(右側)に話しかけ、黒騎士退治に志願する。 セントシュタイン城内に入る。 城2Fの王さまのところへ行く。 城を出ると、サンディ登場。 城の裏手にある北の橋をわたってシュタイン湖へ向かう。 北東ではなく、城の北側から橋を渡り、エラフィタ地方に行く。 宝箱 あさのぐんて やわらかウール ちいさなメダル ちいさなメダル(夜、教会の上) ちからのたね クエスト しぐさに関する操作説明も兼ねたクエスト。 しぐさを使わなければ進めない場所もあるので、きちんとこなしておこう。 クエスト002:ガッツを見せてよ しぐさ「まわる」を覚える。 クエスト003:伝えて!ガッツを!! しぐさ「いのる」を覚える。 エラフィタ地方 道沿いに北へ進む。 シュタイン湖畔に着いたら、サンディの「もうちょっとここで待っとく?」の問いに答え(「はい」「いいえ」どちらでもよい)、待つ。 BOSSなぞの黒騎士と戦闘。 戦闘終了後、セントシュタイン城に戻り、王さまに報告する。 フィオーネ姫の話を聞き、シュタイン湖の北西にあるエラフィタ村へ。 BOSS 名前 なぞの黒騎士 分類 ゾンビ系 パラメータ HP 296 MP 無限 攻撃力 53 守備力 50 すばやさ 45 攻撃方法 1回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・さみだれづき 全員がランダムで3〜4回ダメージを受ける ・いなずまづき 誰か1人が雷属性の物理ダメージを受ける ・ホイミ 自身のHPを30〜40回復する EXP 800 ゴールド 200G お宝(100%入手) てつのこて 攻略目安 Lv9 弱点属性 炎、風、土(125%) 耐性属性 氷(50%)、雷(75%) <解説、攻略法> ルイーダの酒場で4人パーティーにし、多少レベルを上げていれば(主人公以外は最低でもLv3以上には上げておきたい)、それほど苦戦しないはず。 ホイミはさほど気にしなくてよいが、さみだれづきがやや強力なので、HPの回復は早目に行っておくと安心。 主人公(旅芸人)がLv8で覚えるヒャドは効きにくいので、通常攻撃か魔法使いのメラで攻めよう。 てつのこてを落とすので、主人公か戦士に装備させよう。 出現モンスター(畑のエリア) ねこまどう ウパソルジャー バブルスライム ポンポコだぬき デンデンがえる ひとくいが かまっち おおきづち 出現モンスター(村のあるエリア) ねこまどう ポンポコだぬき デンデンがえる ひとくいが かまっち ブラウニー どくやずきん タホドラキー エラフィタ村 ほら穴にいる貧乏な女性に話しかけて、しぐさ「おうえん」を覚える。 ソナばあさんのところへ行く。 黒バラわらべ歌を聞く。 北ゆく鳥よのフレーズがポイント 村の入り口でレオコーンと会う。 村の外に出て、さらに北西へ進み、ほろびの森へ。 この村の道具屋は夜は閉まってしまう。宿屋に泊まったり、外で時間をつぶすなどして調節しよう。 ほろびの森 ほろびの森マップ中央北へ進み、ルディアノ城に入る。 苦戦するようなら、少し戦闘をしてお金を稼ぎ、武器防具を揃えておくと良い。レベル上げにもなる。 出現モンスター がいこつ かまっち ギズモ タホドラキー デンデンがえる どくやずきん ブラウニー マッドオックス ルディアノ城 鍵がかかっている場所は、裏から回り込んで開けておく。 こうすることで、後で再び来たときに近道ができる。 城の玉座まで行くと、 BOSS妖女イシュダルと戦闘。 イシュダルを倒したら、レオコーンに話しかけ、婚礼の踊りを見る。 姫に話しかけ、セントシュタイン城に戻る。 BOSS 名前 妖女イシュダル 分類 あくま系 パラメータ HP 456 MP 無限 攻撃力 56 守備力 58 すばやさ 54 攻撃方法 1回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・ヒャド 誰か1人が氷属性のダメージを受ける ・魔女のまなざし 全員がダメージを受け、マヒの状態異常を試行する ・タナトスハント マヒの状態異常の誰か1人が、通常の約1.5倍のダメージを受ける ・バンパイアエッジ 誰か1人がダメージを受け、その1/4分自身のHPを回復させる ・ぱふぱふ 誰か1人に1ターン休みの状態異常を試行する EXP 1600 ゴールド 350G お宝(100%入手) ハイヒール 攻略目安 Lv11 弱点属性 風、土、光(125%) 耐性属性 氷(50%)、闇(75%) <解説、攻略法> ほろびの森やルディアノ城を歩き回ってMPが減っているようであれば、ルディアノ城の扉の鍵を内部から開け、 一度町まで戻って回復・セーブすること。その際、たまっているお金で仲間の装備を整えておくといい。 ルカニが有効なので、魔法使いがいれば守備力を下げてひたすら攻撃するのがいい。 厄介なのが魔女の眼差しで、これは全体にマヒの追加効果がある。 回復呪文が使えるキャラがマヒしてしまうとピンチになりかねず、また、マヒ状態の仲間にタナトスハントが来ると大ダメージを受けてしまう。 回復役以外のキャラにも出来るだけやくそうやまんげつそうを持たせておきたい。なお、この時点ではマヒとHPの回復が同時にできるアイテムは手に入らない。 出現モンスター ホイミスライム シールドこぞう ベビーマジシャン ギズモ がいこつ メーダ タホドラキー どくやずきん 宝箱 おしゃれなバンダナ 木のくつ ちいさなメダル うるわしキノコ きんのブレスレット セントシュタイン城 王さまに話しかけ、城の宝物庫の宝をもらう。 とうこんエキス 1000ゴールド きんのロザリオ 通行止めされていた西セントシュタイン北東にある東の関所が通れるようになる。 城の外に出るとサンディ登場。とうげの道へ。 リッカの宿屋に寄ると、錬金釜が使えるようになる。 錬金釜のカマエルに話しかけ、錬金レシピブックをもらう。 上やくそうのレシピ 特やくそうのレシピ いやしそうのレシピ 上どくけしそうのレシピ 特どくけしそうのレシピ きつけそうのレシピ 戦歴コマンドに「錬金レシピブック」追加 これをこなさないと、今後本棚などを調べてもレシピを入手できない。必ず宿屋に立ち寄ろう。なお、ここまでで調べられる本棚にはレシピは無いので、調べ直す必要は無い。 とうげの道で天の箱舟をチェックした後、セントシュタイン城下町の北東にある東の関所へ。 東の関所を抜けたら東ベクセリア地方。北へと進み、ベクセリアに行く。 pgid へ続く
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攻略チャート 攻略チャート攻略チャート1.冒険の旅立ち 2.はじめての任務 3.新たな出会い 4.大海原をてらす宝石 5.ドロップインパクト発生 6.一輪の花 7.滝つぼのヌシ 8.タイガーからの挑戦 9.みんなで竜石さがし 10.ドロップインパクト発生 11.街の明かりをとり戻せ 12.エルドラの依頼 13.祭られし石像 14.崩れゆくドロップの力 15.炎の女王 16.コロシアム出場 17.怪しい龍喚士 18.聞こえない風切り音 19.暗躍するドミニオン 20.消えた木の古老 21.異変の正体 22.戦いの幕開け 23.聖地の決戦 24.無実の証明 25.平穏を求めて 26.ドロップインパクト消滅作戦 27.決戦の行方 28.ジェストの決意 29.別れの挨拶 30.闇にさす光 31立ち向かう勇気 32.光に寄りそう影 33.聖地の決戦 34.隠された本心 35.失われたモノ 36.仲間たちの行方 37.反撃の狼煙 38.崩壊の序曲 39.世界を救う者 40.最後の決戦 41.世界の救済者 42.星を守る者たち 攻略チャート ストーリー攻略 1.冒険の旅立ち ◆主人公を選ぶ 1.男の子か女の子から選択 2.名前を決める ◆チュートリアルバトル 1.バトルの説明をうけながら戦う ◆水の街クロッカス 1.イベントを進める 2.D-ギアを手に入れる ◆冒険への旅立ち 1.水の神殿へ向かう ◆ライナス草原 1.マップから水の神殿へ ▼水の神殿でヴァハトンに会おう 【内容】 D-ギアのことを教えてもらうためにヴァハトンと話してみよう 【攻略】 試験に挑戦することになります。 バトルの基本を説明をうけながらバトルになります。 2.はじめての任務 ◆はじめての任務 1.タマゾーが仲間になる ◆氷の魔剣士を倒す任務へ 1.街をでて北に向かう 2.氷の魔剣士を倒す 魂キャプチャーで氷の魔剣士をキャプチャーする ◆ソウルアーマーをつくる 1.街でソウルアーマーにつくる 3.新たな出会い ◆ 1.水炎塔へ ◆水炎塔へ 1.街をでて街の東へ向かう ▼水炎の塔を調査しよう 【内容】 塔にすむモンスターが活発になっている原因はなにか調べてみよう 【攻略】 4.大海原をてらす宝石 ◆大海原をてらす宝石 1.こわれた橋へ 2.灯台へ ◆断崖の洞窟へ 1.マップ北に進み断崖の洞窟へ ▼断崖の洞窟で光の石をさがしだそう 【内容】 灯台の変わりになるものが必要だ洞窟の中にある光の石を探しだそう 【攻略】 光と闇のモンスターが登場するようになる。3Fでボス戦 ▼BOSS「ハイランダー」 ・木属性のボスなので火属性がバトルを有利に進められます。 5.ドロップインパクト発生 ●この時点でフィールドにルビードラゴン、サファイアドラゴン、エメラルドドラゴン、プラリットが出現するようになる? ◆ドロップインパクト発生 1.キャスケッド氷河へ 2.ブルードラゴンを3体倒す 6.一輪の花 ◆一輪の花 1.街でイベント ◆氷の花を探す 1.街の花屋のダンナに話しかける 2.街を出て目的地へ ▼地吹雪の山で氷の花をさがしだそう 【内容】 チャロの病気をなおすため 山頂に咲くという氷の花をさがしに行こう 【攻略】 ダンジョンを進み、3Fでボス戦 ▼BOSS「ベルセルク」 ・水属性のボスなので、木属性のモンスターが有利に戦えます。 7.滝つぼのヌシ ◆滝つぼのヌシ 1.滝つぼの洞窟へ ▼滝つぼの洞窟を調査しよう 【内容】 洞窟の中にはお宝がわんさか!?ウサ輪は本当か確かめてみよう 【攻略】 ダンジョンを奥に進む 2Fでボス戦 ▼BOSS「水古龍」 ・水属性のモンスターなので木属性が有利に進められる 8.タイガーからの挑戦 ◆タイガーからの挑戦 1.火の街へ ▼アスキャの遺跡に行こう 【内容】 タイガーとの勝負にかって エルドラの居場所を教えてもらおう 【攻略】 ▼BOSS「レッドドラゴン」 ・ボスは火属性なので水属性のモンスターが有利になります 9.みんなで竜石さがし ◆みんなで竜石さがし 1.発電所からスタート 2.竜石を3つ見つける ※マップの赤い部分内に落ちています 3.竜石を3つ集めるとイベントが進む ※「タマゾー」が進化する 4.ラキ火山へ 10.ドロップインパクト発生 ◆ドロップインパクト発生 1.ラキ火山へ ▼ラキ火山に行こう 【内容】 ドロップインパクトがはっせいしてしまったチャロといっしょにタイガーの手助けをしよう 【攻略】 3Fでボス戦 ▼BOSS「メテオボルケーノドラゴン」 ・火属性なので水属性のモンスターが有利にすすめられます 11.街の明かりをとり戻せ ◆街の明かりをとり戻せ 1.竜石の鉱山へ ▼竜石の鉱山へ行こう 【内容】 竜石の採掘のじゃまする モンスターを倒して町の停電を復旧させよう 【攻略】 ダンジョンを進みボスバトル ▼BOSS「ヴァンパイアたち」 ・ヴァンパイアは闇属性で、烈火のエンテツは火属性。 12.エルドラの依頼 13.祭られし石像 14.崩れゆくドロップの力 15.炎の女王 16.コロシアム出場 17.怪しい龍喚士 18.聞こえない風切り音 19.暗躍するドミニオン 20.消えた木の古老 21.異変の正体 22.戦いの幕開け 23.聖地の決戦 24.無実の証明 25.平穏を求めて 26.ドロップインパクト消滅作戦 27.決戦の行方 28.ジェストの決意 29.別れの挨拶 30.闇にさす光 31立ち向かう勇気 32.光に寄りそう影 33.聖地の決戦 34.隠された本心 35.失われたモノ 36.仲間たちの行方 37.反撃の狼煙 38.崩壊の序曲 39.世界を救う者 40.最後の決戦 41.世界の救済者 42.星を守る者たち
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特技/効果 効果 MP SP 常時きようさ+20 いつでもきようさが20加算される。 - 4 ぬすむ 一定の確率で、モンスターのアイテムを盗む。 0 10 常時すばやさ+20 いつでもすばやさが20加算される。 - 16 おとしあな モンスターや友だちを落とす穴を作る。 0 22 常時さいだいHP+20 いつでも最大HPが20加算される。 - 32 とうぞくのはな 近くにある宝物の残りの数をかぎわける。 0 42 常時きようさ+40 いつでもきようさが40加算される。 - 55 みやぶる 敵1体の正体を、戦いの記録に書きこむ。 0 68 常時すばやさ+40 いつでもすばやさが40加算される。 - 82 おたからさがし 近くの宝物のありかを、地図上で知らせる。 2 100 オート盗む 常時発動 - クエスト
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autolink() MK/SE11-05 カード名:お宝発見なう 咲 カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:4500 ソウル:1 特徴:《警察》?・《ヘッドフォン》? 【自】アンコール[手札のキャラを1枚控え室に置く](このカードが舞台から控え室に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、このカードがいた枠にレストして置く) 【自】チェンジ[② このカードを控え室に置く]あなたのドローフェイズの始めに、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室の「いたずら好きな魔女 咲」を1枚選び、このカードがいた枠に置く。 これは16ビットの過激なオモチャ、ぴゅー… レアリティ:R illust.奈月ここ 11/12/06 今日のカード。 ミルキィタイトルにしては珍しい、後列向きではないチェンジ元カード。 4500と前列に置くには心もとないサイズではあるが、その代わり手札アンコールを持つ為簡単には除去されないだろう。 またクーラ・ダイアモンドとKを超えるものの関係よろしく、手札アンコールを用いて手札からチェンジ先を捨てることが出来るのも高評価。 チェンジ先は経験が発動すれば2/2/9500とかなりのサイズである為、出すことに成功すれば盤面アドバンテージはかなり硬いものとなるだろう。 …問題点としては、そのチェンジ先の必要経験値が3である為に最初にレベル3カードをレベル置き場に置く事が出来ないと、本領発揮が出来ない点であろうか… ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 いたずら好きな魔女 咲 2/2 8500/2/1 緑 チェンジ先 待ちぼうけ 平乃 0/0 1000/1/0 緑 絆
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週末隊報告書一覧 秋葉レポート目次 (2016/12/-) 秋葉原週末お宝発見隊 年号はすべて西暦で表記する。「週末隊レポート」は2013年をもって休止したが、価格調査自体は原則として毎週実施。記事は翌日朝(日の出)までには旧平日隊レポートを使い「秋葉週末レポート」のタイトル(原文のまま)で追記(更新)する。また当日中に、本家掲示板に「秋葉スマホレポート」のタイトル(文末に年(西暦)を追記)で書き込む。 このwikiでは、レポート自体の毎週化を求める“十大ニュース”への投稿に大いに共感、 「秋葉レポート」としての週単位での掲載と実態を伴わない「長編」「プチレポ」(「短編」レポートではない)記述廃止を求めていく所存である。 管理人は一度はそれを理解しながらも頓挫した(新春秋葉談義2013 参照)が、聞く耳を持たないわけでもない様子。 2003年 2004年 2005年 2006年 2007年 2008年 2009年 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 2015年 2016年 2017年 2018年 2019年 2020年 2021年 「週末隊レポート」連載当時の内容は、次の通り。(2012年9月現在。原文の数字はすべて全角) 集合 番号はつかない(よって項番1は存在しない)。 2 命令付与 購入予定、あるいは価格調査を依頼されたアイテムがある場合、ここで取り上げる。 3 行動開始 店舗別価格調査。 ・経路はCQ ham radio増刊 エレキジャック No.14「アキバ・エレキマップ」参照。 ・経路にない店舗での価格調査がない限り、経路を外れることは絶対にない。 ・一度でも何らかの調査(価格に限らない)を行った店舗は、ジャンル違いであっても経路に含まれる限り以後必ず調査対象になる。 (例、ノグチトランス3号店…少なくとも2018年以降は東京ラジオデパートのキーテナントとして価格調査続行中) ・一部の店舗では、同一商品の価格の推移を長期にわたり消し線つきで表記している。 4 目的外報告 以下2件は固定欄。催物がない場合、該当項目のタイトルや項番が変わる場合がある。 これ以外にも各種の項目が設けられている。 (1) ベルサール秋葉原の催し物 (2) UDXの催し物 5 戦利品報告 前回のレポート以降購入、入手したアイテムの紹介。 編集後記 番号はつかない(よって項番6は存在しない)。この項目のみ見出しのフォントが小さい。